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CANVAS举行的数码绘本大赛

小林 登(东京大学名誉教授、国立儿童医院名誉院长、CRN儿童研究所名誉所长)
2013-09-11

  CANVAS是由石戸奈奈子女士于2002年11月创办的NPO组织,有"寓教于乐的秘密基地"之称,目的是开发孩子的想象力和表现力。具体说来,该组织每月一次轮流在东京大学福武Learning Studio、庆应义塾大学日吉校区生协馆、二子玉川的Live Office(8F)举办"儿童创造力研究所"的工作坊(即"workshop"),内容都是由造型、设计、影像、音乐、电子、语言、身体、环境、科学、食品等相关艺术家和专家们共同计划和开发的。

  另外,他们还在庆应义塾大学日吉校区举办一年一度的"儿童工作坊展",被誉为"儿童工作坊的展览会",荟萃和公开了各种各样的工作坊活动。2012年2月25日、26日举办了第8届展览活动,共吸引了7万5000名儿童。我当天去的时候看到了孩子们排起了长长的队伍,不禁倍感惊讶。

    CRN在成立伊始,也曾为了探讨游戏和学习如何融合而开展过数年的"play shop",我们提倡edutainment(寓教于乐)的理念与CANVAS的目标是相通的。

  游戏和学习本来就是密不可分的,这个道理只要看看婴幼儿就会明白。随着社会进步,出现了学校这一为教育目的而诞生的专业设施,按年龄加以区分,把"玩"与"学"分割开来。其实在传统文化的社会中,这种人为分割的影响并不大,直到孩子们长大成人为止,生活的技术都是靠边玩边学学会的。

  我曾多次说过,对孩子们来说,亲身体会到游戏的欢乐、学习的欢乐以及生活的欢乐对他们的身心发育、特别是对情感的发展具有重要的意义。因此我甚至认为,现代社会需要建立一个新的学问体系,叫做"儿童生命感动学(Child Bio-emotinemics)",力求将玩和学结合在一体。

  CANVAS去年开发了一种能让孩子们欢呼雀跃的新的电子游戏方式,并设立了股份有限公司"数码绘本"公司,围绕 "儿童和数码"进行综合设计,并去年创办了"数码绘本奖"。"数码绘本"是指利用电视、电脑以外的各种电子板、电子书阅读器、电子书写板展示屏、智能手机等开发的面向儿童的新的游戏手法。我应邀为审查委员,于工作坊展举办的2月25日(周六)参加了该授奖仪式。

  作品部门中获得审查员特别奖的作品是"被子飞走了"(由"广播绘本工程"创作),准优秀奖的作品是"声音的环"("声音的环"创作组创作)、优秀奖被"摸一摸,按一按,手指游戏嗒嗒嗒" (tocco创作)摘取。企划部门的审查员特别奖是"喵喵!!"(Warera Team创作)、准优秀奖是"Mikke 猫"(泷原宏野创作)、优秀奖为"手指点灯"(西野tsugumi创作)。

  我个人觉得特别好的作品是"摸一摸,按一按,手指游戏嗒嗒嗒"。我认为它不但符合"开心""新奇""拓展世界"等选考标准,还在我较为关注的"child-caring design"(儿童关爱设计)、"理性信息"和"感性信息"的表达方法等方面有上佳的表现,所以给它投了票。

  该作品是通过幼儿也易于做到的重要的按指头动作,用电子绘本的特有功能,把"小鸡破壳而出""按下键盘钢琴声和音符会跳出来"等简单而欢快的感性信息视觉化,通过食指的按压动作调动视觉和听觉,促进大脑活动,加速这一时期儿童大脑逐渐发达的"语言"、"象征"、"社会参照"等功能的发展,是关注儿童设计的好作品。

  当然,除了获奖作品之外,还有很多未能获奖的作品也非常优秀。参赛者通过使用电子技术,用影像的形式传达信息,作出了五花八门的作品,使感性信息得以用声音和色彩为主的表现形式展现出来。它们让我充分意识到电子绘本的光明未来,甚至感到随着技术的发展,以前的绘本也许会渐渐消失。只要对内容加以巧妙编排,教育效果就会不断提高。同时这也对相关工作人员提出了更高的要求,精心编排内容应该是人们继制作电子教科书之后的一项重要工作。

              
(该文撰写于2012年)
作者简介

小林 登 (东京大学名誉教授、国立儿童医院名誉院长、CRN儿童研究所名誉所长)

小林 登 日本儿童学会名誉理事长、日本婴儿学会名誉理事长、日本母乳哺育学会名誉理事长、日本防止儿童虐待学会理事。1954年毕业于东京大学医学部。历任国际小儿科学会会长、国立小儿医院医疗研究中心第一任中心主任、国立小儿医院院长等职。曾获日本医师会最高优秀功劳奖(1984年11月)、每日出版文化奖(1985年10月)、国际小儿科学会奖(1986年7月)、瑞宝章二等勋章(2001年秋)、武见纪念奖(2003年12月)。
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