- 对各种类型虚拟宠物的印象
在收集对各种类型虚拟宠物的印象的回答后,比较其结果。
对四种类型的虚拟宠物(鼠标操作反应型、博客内容读取型、一对一记忆句子表示型、替身和宠物对话、玩耍型)的三个观点(对**抱有好感、对**着迷、面对**心情能够平静),分为6个阶段,其回答的平均值用图9表示。结果显示,鼠标操作反应型、博客内容读取型、一对一记忆句子表示型的三个类型,差异不是很大。然而,关于替身和宠物对话、玩耍型的3个观点,显示的值都比其它几个要低。
并且,在“我和虚拟宠物对话时,心情会平静(虚拟宠物类型不特定)”这项中,对“性别差异”和“是否在现实世界里养宠物”的调查,使用的是分散分析法,但是未得到必然差值。 (n.s.)。

图9 对虚拟宠物的印象
- 对虚拟宠物的期待
- 对话
- 根据鼠标的操作,会有相应的动作
- avatar(自己的替身)和宠物在一起时也会有所表现
要求回答“是”或者“不是”,图10显示了后根据回答进行比较的结果。看图可知,85%的人在追求对话机能的同时,41%的人不希望有avatar(替身)的存在。

图10 对虚拟宠物的期待
在“对话”、“动作”、“avatar”三个项目中,对“性别差异”和“是否在现实世界养宠物”的调查,使用的是χ2检定法。其结果显示,在“根据鼠标操作,会有相应的动作”ד是否在现实世界养宠物”的配组中,必然值为(χ2(1)=5.06, p<.05 )。图11显示,在现实世界饲养宠物的人,比没有饲养宠物的人更期待虚拟宠物的动作。其它配组中,对“性别差异”和“是否在显示世界里养宠物”调查,均没得到必然差值。(n.s.)。

图11 “动作”ד是否在现实世界养宠物”
- 对话内容
在与虚拟宠物对话后,有心情变愉快的人,也有心情变得不好的人。在此,我们比较一下心情变好的对话案例和心情变得不好的对话案例。对话案例在“注”中表示。
比较对话流程来看,最显著的一点就是“对话是否成立”。如注所示,“心情变得不好”的案例中,宠物和宠物主的对话对不上号,宠物未能按照宠物主的期待回答谈话。与此相对,“心情变得愉悦的案例”中,对话完成得很流畅。甚至于还像女仆咖啡厅的女仆服务员一样,会说“欢迎回来,我的主人” 等这样安慰人身心的话语。
虚拟宠物的发话,并不是虚拟宠物自身有意识地进行对话,而是它从编辑存储的语言中选择话语进行对话。如果与之对话的宠物主能够按照编辑好的设想内容发起话语的话,虚拟宠物就可以确实地完成应答,对话成立。相反,如果跟宠物说些没有设定编辑的话语,那么虚拟宠物将回答一些无意义的话语,使整个对话越来越不对路。

图12 对话内容的节点分析
因此,为了分析宠物主和宠物之间究竟用什么样的语言进行对话,我们用软件“trend search”,对对话内容进行文本挖掘。图12显示了影响对应的结果。出现频率的高低,用围住节点的框的浓淡表示,颜色越浓,就表示节点出现频率就越高。
“词汇”、“丸子”、“喜欢”等词语作为关键词被抽出,与最多的关键词相连接的词是“词汇”。比如说“这是我不知道的词汇。请用简单的词汇跟我对话”等类似于这样的,宠物无法理解对话内容、反复被询问的场面很多。宠物反复询问它无法理解的词汇,这大概就成了宠物主心情不好的原因了吧。